必要抵抗属性とHQ防具
抵抗値というのは言うまでも無く、物理、炎、冷気、毒、エネルギーの五属性に分かれた防御力であり、それぞれの属性に合わせた敵からの攻撃のダメージを軽減する非常に重要なパラメーターである。UOで戦闘を志す者なら…特に戦士の場合…重視してこれに臨まねばならないものである。
さて、当然抵抗値を上げるには抵抗値の高い防具を装備すればいいわけだが、はたして、デタラメに総抵抗値の高い防具を集めれば良いのかというと、そうではない。そもそも、(普通にやれば)装備が永遠に残る一般ならともかく、無限では全抵抗値ALL70なんて装備を集めるのは無理だし、できたとしても勿体無くて使えない(HERO/EVILシステムによるブレスという道もあるが)。加えて、敵の方でも、全属性満遍なく攻撃してくるなんてヤツはそうそう居ない。故に、総抵抗値だけを重視して装備を揃えるというのは良策とは言えない。相手に合わせた特定抵抗値を高めていくべきなのだ。
無限では、そこでHQ防具の出番となる。理由としては、特定抵抗値を重視するには十分な抵抗値を持ちつつ、そして廉価なために奪われても惜しくない、又は奪われる確率が低いという事にある。一般ではリサイクルで得られる素材以上の価値は無いHQ防具だが、無限ではその存在意義は大きい。この仕様は生産者にとっても大きな喜びであるだろう。
この項では、通常要求されるであろう抵抗値の組み合わせと、それに合わせた防具の強化方針を記していく。無限で生産したり、また生産者に依頼を出す時に何かの参考になれば幸いである。
なお、SEからの新装備であるプレート系和風装備は普通のプレートアーマー、プレート陣笠はバシネット、革、鋲革もそれぞれと同じ数値となっている(鋲革面頬だけは普通の革面頬と同じ抵抗値)。ために、プレートメイル、と表記していれば和風のプレート装備も含まれていると思っていただきたい。
| AR (物理抵抗) | |
| 代表的な敵:リザードマン・オーガロードなど | |
| 解説 | |
| 通常攻撃しかしてこない低級モンスターに対する抵抗値。だが、OLやオークブルートなどの大物もこれで凌ぐ事が出来る。一箇所だけの抵抗値なので簡単に70にしてしまえるだろう。Sの革鎧でも十分なので、プレートやドラゴンアーマーの出る幕はなさそうだ。 | |
| この属性に有効な防具 | |
| 鍛冶 | 裁縫 |
| プレートメイル(AR+5) バシネット(AR+7) ドラゴンアーマー(AR+3) |
革陣笠(AR+4) 骨鎧(AR+3) |
| この属性の有効な強化素材 | |
| 鍛冶 | 裁縫 |
| ダルカッパー(AR+6) 黒竜鱗(AR+10) |
S皮(AR+5) |
| AR+FR (物理+炎抵抗) | |
| 代表的な敵:ドレイク・ドラゴンなど | |
| 解説 | |
| 物理攻撃+ブレスなどの組み合わせで攻撃してくる敵のための防具。ドラゴンは魔法も使うが、EIが大したこと無いのでこれでいいだろう。そろそろ本格的にもうかるヤツが相手だ。合計22を達成すれば、それを6つ装備するだけでだいたいARとFRが66になる。 | |
| この属性に有効な防具 | |
| 鍛冶 | 裁縫 |
| プレートアーマー(AR+5 FR+3) チェインメイル(AR+4 FR+4) バシネット(AR+7 FR+2) ドラゴンアーマー(AR+3 FR+3) |
革陣笠(AR+4 FR+3) 革鎧(AR+2 FR+4) 鋲打ち革鎧(AR+2 FR+4) 骨鎧(AR+3 FR+3) |
| この属性の有効な強化素材 | |
| 鍛冶 | 裁縫 |
| ダルカッパー(AR+6) ヴェライト(AR+3 FR+3) 黒竜鱗(AR+10) 赤竜鱗(FR+10) |
S皮(AR+5) H皮(AR+2 FR+3) |
| AR+PR (物理+毒抵抗) | |
| 代表的な敵:アントライオン・ワイバーン・ネクロマンサー(PC)など | |
| 解説 | |
| 通常攻撃に加え毒を持っているタイプのモンスターは、だいたい通常攻撃も毒属性を強く持っている。そういった敵に対処するための防具がこれだ。 | |
| この属性に有効な防具 | |
| 鍛冶 | 裁縫 |
| リングメイル(AR+3 PR+5) バシネット(AR+7 PR+2) ドラゴンアーマー(AR+3 PR+3) |
革陣笠(AR+4 PR+2) 革鎧(AR+2 PR+3) 鋲打ち革鎧(AR+2 PR+3) 骨鎧(AR+3 PR+2) |
| この属性の有効な強化素材 | |
| 鍛冶 | 裁縫 |
| ヴェロライト(AR+4 PR+3) ダルカッパー(AR+6) カッパー(AR+1 PR+5) ヴェライト(AR+3 PR+3) 黒竜鱗(AR+10) 緑竜鱗(PR+10) |
S皮(AR+5) B皮(AR+2 PR+3) |
| FR+ER (炎+エネルギー抵抗) | |
| 代表的な敵:イーブルメイジ・リッチ・レスリングメイジ(PC)など | |
| 解説 | |
| 魔法をメインに仕掛けてくる敵相手に必要になる抵抗値だろう。特にEX・EB・FSなどは、抵抗値が低いと痛い。しっかり固めてかかろう。 | |
| この属性に有効な防具 | |
| 鍛冶 | 裁縫 |
| チェインメイル(FR+4 ER+2) リングメイル(FR+3 ER+3) クローズヘルム(FR+3 ER+3) ヘルメット(FR+4 ER+2) ドラゴンアーマー(FR+3 ER+3) |
鋲打ち革鎧(FR+4 ER+4) |
| この属性の有効な強化素材 | |
| 鍛冶 | 裁縫 |
| シェドウアイアン(FR+1 ER+5) アガパイト(FR+3 ER+2) 赤竜鱗(FR+10) 青竜鱗(ER+10) |
H皮(FR+3 ER+2) B皮(FR+1 ER+4) |
| AR+FR+ER (物理+炎+エネルギー抵抗) | |
| 代表的な敵:デーモン・古代竜・EI戦士(PC)など | |
| 解説 | |
| 通常攻撃に加え魔法も使いこなしてくる強敵に必要な抵抗値。PSなどの不特定多数のモンスターを相手取る時なども、とりあえずこの3つを上げておけばまあ大丈夫だろう、というほどの重要なコンビネーション。炎足が強すぎると言われるのは、この重要3抵抗値の合計値が55もあるからなのである。強化インゴットでは意外とシャドウアイアンが、偏りはあるにせよ合計値でトップだ。 | |
| この属性に有効な防具 | |
| 鍛冶 | 裁縫 |
| プレートメイル(AR+5 FR+3 ER+2) チェインメイル(AR+4 FR+4 ER+2) バシネット(AR+7 FR+2 ER+2) ドラゴンアーマー(AR+3 FR+3 ER+3) |
革陣笠(AR+4 FR+3 ER+3) 鋲打ち革鎧(AR+2 FR+4 ER+4) 骨鎧(AR+3 FR+3 ER+4) |
| この属性の有効な強化素材 | |
| 鍛冶 | 裁縫 |
| シャドウアイアン(AR+2 FR+1 ER+5) ヴェロライト(AR+4 ER+3) ヴェライト(AR+3 FR+3 ER+1) アガパイト(AR+2 FR+3 ER+2) 青竜鱗(ER+10) 赤竜鱗(FR+10) |
H皮(AR+2 FR+3 ER+2) B皮(AR+2 FR+1 ER+4) |
| FR+PR+ER (炎+毒+エネルギー抵抗) | |
| 代表的な敵:ドレッドスパイダー・ポイズンエレメンタル・ブラッドエレメンタルなど | |
| 解説 | |
| 通常攻撃が毒属性に強く、なおかつ魔法も使ってくるタイプの敵に有効な抵抗値コンビネーション。ARが空になるので標的であるモンスター以外との交戦は危険だ。 | |
| この属性に有効な防具 | |
| 鍛冶 | 裁縫 |
| リングメイル(FR+3 PR+5 ER+3) クロースヘルム(FR+3 PR+3 ER+3) ヘルメット(FR+4 PR+3 ER+2) ドラゴンアーマー(FR+3 PR+3 ER+3) |
鋲打ち革鎧(FR+4 PR+3 ER+4) |
| この属性の有効な強化素材 | |
| 鍛冶 | 裁縫 |
| カッパー(FR+1 PR+5 ER+2) ヴェライト(FR+3 PR+3 ER+1) 赤竜鱗(FR+10) |
B皮(FR+1 PR+3 ER+4) |
…こうして表にしてみると、マイナーな素材にもトップとなる項目があったり、正しい色のドラゴンアーマーは常にベストの抵抗値を備えていたりと、随分現在のトレンドとはかけ離れた興味深い結果に目を奪われる。まあ、瞑想を導入すれば革以外ではありえん、というのが現実だが、逆の見方をすれば、瞑想の導入により特定抵抗値を高める事に苦労するというディスアドバンテージを背負い込む事になる、とも言える。かつての私のようなフォーカス戦士なら、許された幅広い選択肢からベストのものを選び出せるという有利点を生かしたい。勿論、生産者との直接のコンタクトが取れぬようなら選択肢そのものが手に入らないだろうが…。
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