無限大辞典 か〜
*回収*
死亡後、自らの死体に残っているアイテムを取ること。PKも今時身包み剥ぐほど凝ったヤツはあまりいないようで、けっこう奮発したつもりの装備品がしっかり残っていたりする事もある。場所によっては自力での回収が辛い場合もある。そういうときは誰かに連絡つけて助けてもらおう。
*過疎*
たいていの人(一般人+無限民)は、無限の置かれている状況をこう表現する。そりゃ全盛期に比べればそうかもしれないが、ある程度やったプレイヤーの引退が大々的に喧伝されるのに対して、新規参入者は人知れず無限入りするのだから、引退していく人の方が多いような気がするのは錯覚というものだろう。実際のトータル人口推移はそんなに酷くは無いはずである。まあ、一般シャードとの単純な人口数比較をすればこういう表現も適当になるのかもしれないが…。
*仮想*
又は仮想War。複数のギルドで行うPvP演習のようなもので、普段あまりできない集団戦闘が楽しめるイベント。アイテムはルートしないようだ。禁止事項などを定めたりとスポーツ的な色も強く、実戦練習的意味合いはそこそこといったところだろうか。逆にこういったところで禁止されたり物議をかもす戦術・行為が実戦においてどれほど効果的であるかという目安にもなる。
詳しくはここを。
*Good/Evil システム*
ハードコアでのみ存在する、既存の派閥システムに追加されたシステム。ヒーロー/イビルシステムとも。TBかCOMならヒーロー派閥、MNXかSLならイビル派閥となり、それぞれに所属すればそれに応じた特殊能力を得ることができる。30分ブレスやモンスタゲ回避など有用な術も多いが、そのためにはライフフォースを溜める必要がある。
*幸運装備*
出切るだけ運が高い状態に持っていけるような装備。性能の高い幸運装備なんてものはそうそうないので、ほとんどサモナーかテイマー専門の装いといえるだろうか。PKにとっては、倒しやすく、なおかつ価値のある戦利品なのでいいターゲットである。ベンダー商品としては、武器はTAF二刀のせいで価値がガタ落ちしたが、防具は売れ筋である。
*乞食*
やったことないのであまり確かでは無いが、NPCがGpを持たないハードコアでは、まさしく完全無意味なスキルである。ROTで完成させやすい事はさせやすいが、はて、それが何になるのか…。
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