無限大辞典 は〜
*派閥*
一時期ミナックスに戦力が集中してにっちもさっちもいかなくなっていたが、現在はTBへの分裂とCOMの台頭で俄然盛り上がり、Good/Evilシステムの事もあってけっこう活発である。無限では同派閥員同士でもギルドが敵対していると攻撃しあったり、また練習などによる殺し合いによるキルポイントペナルティをあまり気にしない風潮があるため、公式HPから見るKPランキングはちと寂しいものがあったりするが…。
*派閥ブレス*
生産品に派閥属性を持たせる事により、3週間の間ブレス属性を持たせる事ができる。保険のない無限ではこれは大きなアドバンテージとなる…が、高レベルの生産品を作るにはハイレベルのルニックを手に入れるしかなく、実用的な水準でこれをする価値がある装備を手に入れるにはかなりの散財を覚悟する必要があるだろう。普通に装備を使い捨てにしたほうが安上がりに終わるかも。
*パラディン*
プレイヤーのクラスの事でもあるが、ここでは雇えるNPCの事。こいつを2人雇って、リザードマンや働きアリ等を狩るのが参入直後ではかなり効率の良いGp稼ぎではあるだろう…多分。でもやっぱり初めて無限に来たような人には、秘薬拾いだの毛刈りだのといった情緒溢れるアドバイスをしたくなるのも人情か。
*パワスク*
一人で可能、二人で十分、三人で余裕、四人で楽勝、五人でなんでもこい、六人でそろそろ一人あたりの分け前が少なくなってくるんじゃないか、という雰囲気だ。一般では専門ギルドの活動か、または大人数に囲まれての宝クジ作業みたいな感覚だが、無限では本来の挑戦的スタイルを十分堪能できる。
*PK*
これぞハードコア!である。一般にもいることはいるが、なにぶん通常の生活に関わりが出ないしマジックの流通にもほとんど影響しない。無限でのこれの存在意義はケタが違う。これによって経済も円滑化、一般ではシロウトを騙して売るぐらいしかない中級マジックに実用性が出るのだ。ハードコアに来てまでこれが嫌いな人もいるのだが、感謝まではせずとも無限の面白さに必要な要素であることぐらいは理解しておくべきだ。勿論自分が殺されたときは口惜しがっても腹を立てても恨みに思ってもいいが、プレイヤー人格レベルでの攻撃的発言は厳禁である。
*BBS*
普通に「BBSで募集かけてみた」みたいな発言があったら、無限BBSの事を言っていると思っていい。とにかくあそこは無限コミュニティの核である。
*BBS戦*
どこかのBBS上でなじり合う事。この場合のBBSは、無限BBSではなく、どこかの対人ギルドのBBSか匿名掲示板などの事。もちろんこんな行為はダメだ。普通に生活するぶんには遭遇しないと思うので安心してほしい。
*PBD*
Personal Bless Deedの略、つまり個人ブレスの事。これの問題はハードコアシャードの宿命的欠陥になっている。
*ヒーロー染め*
装備品をHeroパワーにより白く染める事。これによりHero系派閥員以外は装備できなくなってしまう。
*引き篭もり*
本格派の対人系を標榜しながら、仮想にしか出なかったり、また極端な数的優位にたたない限り(又はそうであっても!)出陣しなかったり、ガード圏外にさっぱり出ないPKKなどのギルドやそのメンバーを指して言う言葉。もちろん蔑称である。無限の対人系、特に赤は、実戦機会を提供しない戦闘系に手厳しい傾向にある。
*一人パワスク*
容易。日時によっちゃデスパでのんびり2〜3連発も夢ではない。もちろん、それは便乗や妨害があまりないという意味で、ボスを湧かせて倒せるかどうかはプレイヤー次第だ。あまりゼータク装備ができない分、その点は一般より難しいかもしれないが、そこは腕前でカバーしよう。
*便乗*
パワスク中に、仲間でもない別の青ネーム達が途中から参加してくる事。無限では殆どの場合が偶然の産物で、後から来るほうはなにか一言挨拶をしたり、礼儀正しい人なら参加許可を求める場合も。PSの入手率は落ちる事になるが、戦いは楽になりPK襲撃時の生存率は上昇するので、まず許可は出るという展開になる。
*フェルッカルール*
ハードコアシャードでは、全ファセットにこのルールが適用されている…のだが、イルシェナーで敵対派閥モンスターを倒してもシルバーが入手できなかったりと、細かいところで例外があるため研究が必要だ。
*複数アカウント*
無限内に1キャラだけでは飽き足らない場合、複数アカウントを購入する事により複数キャラを住まわせる事ができる。これをやっている人が大半で、もはや声を大にしてコレを邪道といえるのは移民ぐらいのものだろう。EAにとってはいい収入源である。
*服ブレス*
英語圏ではCBDと略されることも。ハードコアシャードでは、帽子系装備をブレス化することができるため需要が高く、裁縫系褒章品の本命ともいえる高級品となった。AFがこれでブレスできることには不満の声もある。それの影響かTAFのカサは服ブレスできないようになった。
*服ブレス問題*
帽子を服ブレスできてしまう事に関する是非の問題。基本的に不公平な状況は作り出さないが、帽子系のアーティファクトもブレスできてしまうため、最終的にどいつもこいつも白帽黒熊で統一されてしまうぞ、という意見がある。また、無限の魅力である新規参入者への敷居の低さとは相容れない、DOOM篭りの優位性も指摘されている。しかし、公的な場所で明確にこそ言わないが、一旦AF帽子をブレスしたなら、手放したくないのが人情である。そうでなくても、個人ブレスが全員に行き届いてない現状では、さすがに既存の帽子がブレス不可とされるのはまずい手といえるだろう。AF帽子だけ不可とする案と、通常のマジック帽子もダメにしようという案の2つがある。また、これは裁縫バルカーにとってもデリケートな問題だ。
*武士道*
ハードコアでは、NPCからスキルを習えないために、25以下のスキルからこれを上昇させる術が無い。現在の解決策は、アクセサリーによるスキルボーナスで25以上を確保するしかない。レンタルしてくれる親切人をどうにか探し出そう。
*物価*
NPC販売品は一般の3倍、船は9倍となっている。あとPC間での物資価格も一般と比較して高めだが、売る立場となればそれだけ儲けがでかいということになる。総じて、コレが苦労の理由になるとは思えないが…。
*ブレス*
保険のないハードコアシャードにおいて、アイテムを護る重要手段。個人ブレス(PBD)、服ブレス、7thブレス、派閥ブレス、G/Eブレス、初期装備ブレス、等がある。このうち、個人ブレスはある程度古参のプレイヤーにしか配られなかったため不公平極まりなく、現在ようやっと是正にむけて動きらしい動きが出てきたようだ。あと7thブレスもこれほどではないが物議をかもしている。
*ブレス問題*
個人ブレス(PBD)が、新規プレイヤーに行き渡らなかったり、また一度無くすと取り返しがつかなくなったりなどという問題。ハードコアでは公平性に大いに問題があるためプレイヤーの間で不満轟々、すぐに是正にむかってもよかったようなものだが、製作側にとっちゃ商売上些細な問題であるし、またプレイヤーの間でも意見が割れつつしかもEAの立場に立ててない(ゲームはビジネスなのだ!)幼稚な発言ばかり繰り返していたのでまとまりがつかず、未だに解決されていない。ようやく、全プレイヤーに一個だけ保険機能を持たせる、というところに落ち着きそうになったが、保険代などの騒動もあって、それがいつの事になるのかさっぱりである。
一見プレイヤー達の思いは一つのようにも見えるが、実際製作側はとても公的な場では言いにくい意見(既にPBDを持っているからこれが有利になるようにして欲しい、またPvPはしないテイマーだから保険代はタダがいい、等)も汲まねばならない為、どこで落ち着くかはなかなか難しい問題なのである。
*別アカ*
別キャラクターと同義だが、無限ではすなわち別のアカウント上に存在するキャラとなるため、こういう呼ばれ方をされる場合も多い。「あの青はPKの別アカだ」など。
*ベンダー*
無限での雇用費は60+(商品価格/500)×3で求められる。()無いは小数点切捨てであり、490の商品一個を置けば雇用費は60、500の商品一個なら63となる。基本的には166日以内に売れればだいたいのモトは取れるという事となる。無限での装備品は使い捨てなため、しっかり吟味したものを丁度いい価格で置けば、なんとか黒字に持っていくことはできるだろう。P26導入前は、非常に儲かる手段ではあったのだが…。
*暴言*
殺ったり殺られたりした後に言う、ザコだの弱ェ〜だのといったイヤガラセの一言。もちろん蔑まれるべき行為である。無限ではPvPer間以外では滅多に見ない。少なくとも無限歴一年以上の私は今まで一度も言われた事も言った事もない。無限のPKの態度も比較的クリーンであるようだ。PKが恐ろしいのは殺される事以上にこう言った類のストレスに曝される事だと思うが、その点はあまり心配いらないようだ。…もちろんPKも人の子、その態度は相手の態度次第でもあるだろう。
*保険*
一般がヌルいとされる理由。無限民がカ〜ッ、ペッとしたくなるもの。これがないのがハードコアシャード最大のウリである。近々、一個だけ保険が個人ブレスの代わりに導入されるようだが…。
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